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Le peuple Khaliman est directement inspiré de l’orient médiéval, de ses citées, ses palais, ses coutumes... Nous pouvons dire qu’ils ont donné du fil à retordre à nos illustrateurs et sculpteurs. Tous les éléments visuels autres que les Khalimans eux-mêmes ont été définis assez rapidement, même si nous avons pris beaucoup de distance par rapport à leur justesse historique. La partie la plus délicate de ce peuple (encore plus que pour tous les autres peuples de Mornéa développés à ce jour), a été la définition morphologique corporelle des Khalimans : humains à têtes de félins ou félins marchant debout? Comment retranscrire, sans rendre illogique, les postures de ces quadrupèdes? Comment les humaniser, sans leur donner un aspect de nounours ? Beaucoup de feuilles ont été noircies, les recherches préparatoires ont évoluées vers les concepts que vous voyez ici. Concepts qui évoluent encore au fil des sorties, notamment les faciès et les pattes.

 - Ghulam Suleman par Christophe Madura
 - Guerrière Jaraya par Xavier Gueniffey Durin, colo par Betrand benoit
 - Khabircheikh Hakim Ibn Khalid par Betrand Benoit
 - Shadukiam, la capitale Khalimane, dessin par Bertrand Benoit
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