Um ein erfolgreiches Turnier zu organisieren, benötigt Ihr mehrere Dinge: einen Austragungsort, Gelände, Schiedsrichter und natürlich ein Bewertungssystem.
Wie Ihr vielleicht schon gemerkt habt, arbeitet Kraken eng mit der Online-Turnierplattform T³ zusammen, zumindest in den Ländern, in denen diese verfügbar ist (Belgien, Deutschland, Frankreich, Österreich und die Schweiz). Andere Länder (beispielsweise die USA) sind gerade dabei, T³ bei sich einzuführen.
Auf dieser Seite findet Ihr zwei Artikel:
Der erste beschreibt, wie man ein Turnier bei T³ anmeldet und Ergebnisse einträgt, der zweite erklärt, wie man bei einem Turnier die Ergebnisse und Platzierungen der Spieler verwaltet.
Sobald Ihr sicher seid, dass das Turnier stattfinden wird, solltet Ihr es bei T³ eintragen. Um das tun zu können, müsst Ihr dort registriert sein. Wenn Ihr noch nicht registriert seid, könnt Ihr das hier tun.
Sobald Ihr registriert seid, könnt Ihr das Turnier eintragen, indem Ihr auf diese Seite diese Seite geht.
Danach muss ein Admin das Turnier freischalten, was in der Regel weniger als einen Tag dauert. Trotzdem müsst Ihr deshalb erstmal ein bisschen warten. In der Regel müsst Ihr die Armeelisten der Teilnehmer nicht gesondert überprüfen, da jede Armeeliste aus dem Architekt zwangsläufig eine legale Armeeliste ist.
Sobald ein Admin Euer Turnier freigeschaltet hat, habt Ihr Zugriff auf die Organisationsseite des Turniers.
Diese Seite wird in der Online-Hilfe von T³ genauer erklärt, die Ihr von der Orgaseite aus erreichen könnt.
Sobald das Turnier beendet ist, müsst Ihr die Ergebnisse bei T³ eintragen.
Dazu müsst Ihr zunächst auf der Orgaseite die Teilnehmerliste aktualisieren, in dem Ihr auf das Icon Teilnehmerliste klickt. Dies ist wichtig, da die Turnierergebnisse auf Basis der Teilnehmerzahl berechnet werden.
Danach müsst Ihr auf das Icon Ergebnisse eintragen klicken. Wenn Ihr das tut, erscheint ein Bestätigungspopup und die Turnierpunkte werden generiert.
Sobald das erledigt ist, müsst Ihr nur noch die Platzierungen und Punkte der Teilnehmer eingeben.
Als nächstes könnt Ihr weitere Titel vergeben: Best-painted, fairster Spieler, Sonderpreise, etc. Dazu klickt Ihr einfach auf das Icon Spielerauszeichnungen.
Zuletzt könnt die Turnierbewertung durch die Spieler freischalten. Dadurch haben die Teilnehmer die Möglichkeit, das Turnier nach zahlreichen Gesichtspunkten zu bewerten. Dazu müsst Ihr auf das Icon Turnierbewertung freischalten.
Um die Tabelle während eines Turniers zu verwalten, gibt es zahlreiche Möglichkeiten: Das Schweizer System, Missionsziele, Siegpunkte, etc.
Natürlich sind diese Systeme alle gleichwertig, jeweils abhängig vom Spielsystem.
Galleon hat eine Methode speziell für Alkemy-Turniere entwickelt, die Ihr bei Euren Turnieren gerne nutzen könnt.
Während eines Turniers sammeln die Spieler für jedes Spiel Punkte:
Sieg = 5 Turnierpunkte
Unentschieden = 3 Turnierpunkte
Niederlage = 1 Turnierpunkt
Diese Punkte werden genutzt, um während des Turniers die Rangliste zu berechnen und am Ende den Sieger festzustellen
Wenn mehrere Spieler am Ende eines Turniers gleich viele Turnierpunkte haben, empfehlen wir, den Missionsziel-Koeffizienten zur Bestimmung des Gewinners zu nutzen.
Jedes Szenario bietet die Möglichkeit, eine bestimmte Zahl an Siegpunkten zu erzielen. Der Koeffizient misst die Effizienz, der die siegreichen Spieler und ermöglich so einen Vergleich.
Beispiel:
Das Szenario „Sichert die Jinmarksteine“ ermöglicht ein Maximum von 3 Siegpunkten. Der deutlichste Sieg ist daher ein 3:0 was einem Missionsziel-Koeffizienten von 100% beim Sieger entspricht und 0 für den Verlierer. Ein 3:1 bringt dem Sieger 66% (2 Siegpunkte Unterschied bei einem Maximum von 3) und dem Verlierer 0.
Ein anderes Beispiel: Das Szenario „Die Truhen“ ermöglich 12 Siegpunkte, der höchste Sieg ist daher ein 12:0, was dem Sieger einen Koeffizienten von 100% einbringen würde. Bei einem 12:9 ergäbe das einen Koeffizienten von 25% (die Differenz von 12 und 9 ist 3, was bei einem Maximum von 12 25% entspricht).
Wenn ein Spiel unentschieden endet, gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Wenn beide Spieler dieselbe Anzahl an Siegpunkten erzielt haben, beträgt der Koeffizient bei beiden 0.
Wenn die Armee eines Spielers vernichtet wurde, beträgt sein Koeffizient ebenfalls 0.
Wenn den Spieler die Zeit ausgegangen ist, wird der Koeffizient normal berechnet.
Beispiel:
Wenn das Szenario „Sichert die Jinmarksteine“ mit 2:1 endet, gibt es keinen Gewinner (kein Spieler hat 3 Siegpunkte erreicht). Trotzdem erhält der Spieler mit den 2 Siegpunkten einen Missionsziel-Koeffizienten von 33%.
Natürlich ist dieser ganze Artikel über die Organisation eines Turniers nur ein Vorschlag von uns. Wenn Euch eine andere Methode besser gefällt, könnt Ihr gerne nach einem anderen System spielen, solange am Ende korrekte Ergebnisse dabei herauskommen.
Alle Turniere bieten den Teilnehmern die Möglichkeit, Doublonen zu gewinnen. Sobald das Turnier beendet ist, müssen die Organisatoren nur das regionale Galleon-Team kontaktieren und ihm die Zahl der Teilnehmer mitteilen.
Die Orga erhält dann Codes, die einer bestimmten Menge Doublonen entsprechen und kann diese an die Teilnehmer verteilen.
Sobald die Spieler ihre Codes haben, müssen sie nur den Galleon-Onlineshop besuchen, wo sie damit ihren Account aufladen können.
Die Anzahl der Doublonen richtet sich nach der Zahl der Turnierteilnehmer:
1 bis 6 Spieler: 1er: 15, Rest: 10
7 bis 12 Spieler: 1er: 20, 2er: 15, Rest: 10
13 bis 18 Spieler: 1er: 25, 2er: 20, 3er bis 5er: 15, Rest: 10
19 oder mehr Spieler: 1er: 35, 2er: 30, 3er: 25, 4er und 5er: 20, 6er bis 10er: 15, Rest: 10






