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ejoignez les peuples de Mornea, des nobles et fiers représentants de la République Khalimane, à la  paisible nation Aurlok en passant par le royaume corrompu d'Avalon et l'empire prospère de la Triade de Jade... Prenez part aux nombreux affrontements qui constellent Mornea mais gardez à l'esprit qu'ils ne visent qu'à déterminer qui s'appropriera la ressource la plus prisée du Monde Brisé : les Pierres Alchimiques.

Avec Alkemy, le jeu de figurines, simulez ces affrontements au cours de parties interactives où vos talents de tacticien seront mis à rude épreuve :

- Vous devrez gérer au mieux les actions de vos troupes afin de surprendre votre adversaire.
- Vous devrez bluffer celui-ci au cours de combats intenses.
- Vous devrez faire intervenir vos alchimistes sagement.

Rendez vous ainsi maître des Bornes Jin, les véritables points de puissance sur Mornea !


Alkemy est un jeu de stratégie qui se déroule dans un contexte médiéval fantastique. Lors de vos parties d’Alkemy, vous prenez le contrôle d’un groupe de combattants représentés par des figurines et les mettez en scène au cours d’affrontements scénarisés contre un groupe ennemi. Vous pouvez jouer selon le scénario de base que nous vous proposons ou bien imaginer vous-même le contexte de vos affrontements.

Alkemy est un jeu d'escarmouche, dans lequel vous jouerez entre 10 et 15 figurines en général.

Les parties d'Alkemy se font toujours autour d'un scénario.

Le système de jeu fonctionne en tour par tour, avec un système de points d'action et d'activation alternatives de carte, l'ordre dans lequel vous activerez vos cartes étant très important.


Les boites de base Alkemy contiennent tout le matériel nécessaire pour commencer à jouer:

- Une troupe de 5 figurines plastiques à monter et à peindre
- 4 ou 5 cartes de profil
- 1 carte de formules
- 1 livret de règles
- 6 dés spéciaux du D³ system
- 5 cartes de combats
- Un ruban gradué
- Une planche de 21 pions

Voici ce que vous verrez en ouvrant une boîte Alkemy (après avoir enlevé le livret de règle compris dans la boîte).

Sur la première photo le contenu total de la boite et la façon dont il s'agence dans le conditionnement. Vous pouvez noter que les figurines ne sont pas en grappe, et qu'il y a juste une tige de moulage à enlever sur chaque élément. Et comme vous pouvez le voir, la boite est bien remplie.

Sur les deux photos suivantes, vous avez un exemple de la façon dont fonctionne le pré assemblage plastique sur le Guerrier Totem de l'Auroch. Le montage est très facile et résistant, il est totalement superflu de tiger la pièce.

Afin d'améliorer au possible la fluidité et l'originalité du jeu, Alkemy est équipé de quelques innovations particulières qui vous sont présentées ci-dessous:


Les six dés inclus dans la boîte de départ sont spécifiques à ALKEMY, et sont ce qu'on appelle le Le D³ System.

Pourquoi D³ ? Car chaque dé à trois informations:

  • La couleur représentant l'état de santé
  • Le chiffre qui indique la qualité du jet
  • Le symbole qui indique les dégats infligés

Selon la couleur du dé, la répartition des chiffres et des symboles n’est pas la même.
Les dés disposent de trois couleurs : chaque couleur de dé correspond à un état de santé. Les chiffres et les symboles présents sur les faces sont différents selon la couleur des dés. Si votre figurine est indemne, vous jeterez des dés blancs, si elle est en blessure grave des dés jaunes et des dés rouges si elle est en blessure critique.

Ils disposent aussi de trois symboles. Il existe trois symboles différents : épée, hache, masse. Combinés par deux, ces symboles vous permettront de déterminer les Dommages infligés lors d’une attaque ou d’un tir réussi grace au tableau de dégats.

Ainsi en un unique jet de dés, et sans aucun calcul:

  • Vous prenez en compte les malus dus aux blessures de votre figurine en jetant les dés de la couleur appropriée
  • Vous déterminez si vous touchez votre adversaire si en additionant les scores de deux dés et votre combat, vous obtenez un résultat supérieur ou égal à la défense de votre adversaire
  • Vous déterminez immédiatement les dégats par les combinaisons de symboles

Bien évidemment, dans certaines situations vous jetterez plus de deux dés pour une action. A ce moment là, le principe étant de garder les deux qui vous arrangent le plus, ce sera à vous de faire des choix ...

Vous trouverez ci-contre une photo de ces dés, ainsi qu'un exemple de ligne de vie et de tableau de dégats.


Les Cartes de Combat furent pour nous un moyen d'introduire un peu de bluff dans les systèmes de combat, afin d'aller au delà d'un simple système de jets de dés:

Au nombre de 5, ces cartes représentent chacune des postures qu’adopte une figurine lors du combat. Parmi les cinq cartes, on trouve :

  • trois cartes d’attaque : “Attaque Rapide”, “Attaque Normale” et “Attaque Brutale”.
  • une carte de défense : “Parade”,
  • une carte qui permet de bluffer ou d’indiquer un état immobile : “Inactif”.

Lors d'un combat, les deux adversaires choisissent et posent face cachée chacun une carte décrivant l'attitude qu'aura leur combattant. Une fois les cartes posées, elles sont découvertes et comparées afin de déterminer leurs impacts sur le combat en cours.

Sur chacune des cartes, plusieurs informations sont notées :

  • Le nom de la Carte de Combat: Attaque Normale, Attaque Brutale, Attaque Rapide, Parade ou Inactif.
  • Le Bonus de la Carte de Combat: Un Bonus éventuellement accordé par la carte en fonction de celle choisie par le joueur adverse. Dans le cas où vous bénéficiez d'un dé de bonus, vous pourrez jeter un dé de plus et garder les deux meilleurs.
  • Le modificateur aux Réflexes: Le jet de réflexes permet de déterminer qui frappera en premier lors du combat.
  • Le modificateur aux Dommages: Pour comprendre cela, voyez le tableau de dégats d'une carte.
  • Règle spéciale: Certaines cartes possèdent un effet variable durant le combat en cours.

Bien évidemment dans vos combats vous pourrez bluffer afin de tenter de vous octroyer des bonus ... Là où ça va devenir très intéressant c'est quand le bluff sera motivé: par exemple si vous avez une figurine qui double les effets de l'attaque brutale, votre adversaire le sait, et aura tendance à jouer une attaque normale, mais vous le savez et donc ...

Par ailleurs, dans le futur, de nouvelles cartes de combat feront leur apparition. Réservées à un peuple, à une figurine ou génériques, elles seront déclinées sur le modèle des 5 premières Cartes de Combat.