PrésentationPresentationEinführungPrésentation
Connexion
Inscription
 

chließt Euch den Bewohnern Morneas an: den stolzen und gefährlichen Bürgern der Khalimanischen Republik, der friedliebenden Nation der Aurloks, dem verdorbenen Königreich Avalon und dem ruhmreichen Kaiserreich der Jade Triade. Kämpft in den vielen Schlachten, die in Mornea geschlagen werden, aber vergesst nie, dass das einzige Ziel der Kämpfe die Kontrolle über die kostbarste Ressource dieser zersplitterten Welt ist: Die alchemistischen Steine.

Das Tabletopspiel Alkemy, lässt Euch diese Kämpfe in dynamischen Spielen austragen, die Eure taktischen Fähigkeiten auf die Probe stellen.

- Verwaltet die Aktionen Eurer Truppen bestmöglich, um Euren Gegner zu überraschen
- Täuscht Euren Gegner in intensiven Kämpfen
- Setzt die Kräfte Eurer Alchemisten weise ein

Werdet der Herr über die Jinmarksteine, die Quelle wahrer Macht in Mornea!


Alkemy ist ein Strategiespiel, das in einer mittelalterlichen Fantasyumgebung angesiedelt ist. In Euren Alkemy-Spielen werdet Ihr eine Gruppe von Kriegern, die durch Miniaturen dargestellt werden, in Szenario-basierte Gefechte mit gegnerischen Kriegerbanden führen. Ihr könnt dabei entweder das Standard-Szenario aus dem Grundregelbuch verwenden, oder aber Eure eigenen Geschichten und Szenarios erschaffen.

Alkemy ist ein Skirmish-Tabletop, in der Regel werdet Ihr mit 10 bis 15 Miniaturen spielen.
Alle Alkemy-Spiele basieren auf einem Szenario.
Das Spiel läuft rundenbasiert ab und verwendet Aktionspunkte und eine abwechselnde Kartenaktivierung. Die Reihenfolge, in der Ihr Eure Karten aktiviert ist dabei enorm wichtig!


Die Starterboxen enthalten alles, was Ihr für den Einstieg in das Spiel benötigt
- Eine Kriegerbande bestehend aus 5 unbemalten, unzusammengebauten Kunststoffminiaturen
- 4 oder 5 Profilkarten
- 1 Karte mit alchemistischen Formeln
- 1 Regelbuch
- 6 Spezialwürfel des D³-Systems
- 5 Kampfkarten
- 1 Maßband
- 21 Marker
Das seht Ihr, wenn Ihr die Box geöffnet und das Regelbuch herausgenommen habt. Auf dem ersten Bild seht Ihr den gesamten Inhalt und wie er in der Box angeordnet ist. Wie Ihr vielleicht bemerkt, befinden sich die Miniaturen nicht in Gussrahmen und wie Ihr seht ist die Box ist ziemlich prall gefüllt.
Auf den nächsten beiden Bildern seht Ihr ein Beispiel dafür, wie einfach sich die Alkemy-Miniaturen zusammenbauen lassen, in diesem Fall ein Aurlok-Totemkrieger des Auerochsen. Das Zusammenfügen ist sehr einfach und die Teile sind danach sehr stabil, was weiteres Stiften überflüssig macht.

Um die Geschwindigkeit und Originalität des Spiels zu verbessern, haben wir die folgenden innovativen Spielmechanismen erfunden:


Die sechs Würfel, die in der Alkemy-Starterbox enthalten sind, sind eine Besonderheit von Alkemy. Warum D³? Weil jeder Würfel drei Informationen liefert:
- Eine Farbe, die den Gesundheitszustand des Kämpfers repräsentiert
- Eine Zahl, die das Wurfergebnis anzeigt
- Symbole, die den angerichteten Schaden anzeigen
Abhängig von der Farbe der Würfel unterscheiden sich auch die Zahlen und Symbole auf ihren Seiten.

Die Würfel haben drei verschiedene Farben: Jede Farbe steht für einen Gesundheitszustand. Wenn die Figur unverletzt ist, benutzt Ihr die weißen Würfel, wenn sie schwer verletzt ist, die gelben, und wenn sie kritisch verletzt ist, die roten Würfel.
Darüber hinaus gibt es auf den Würfeln verschiedene Symbole: Schwert, Axt und Streitkolben. Wenn sie zu Paaren kombiniert werden, zeigen sie den Schaden an, den Eure Miniatur dem Gegner bei einer erfolgreichen Attacke im Nah- oder Fernkampf zufügt.
Auf diese Weise könnt Ihr mit einem einzigen Würfelwurf gleichzeitig:
- den Gesundheitszustand Eurer Miniatur berücksichtigen, indem Ihr die entsprechende Farbe wählt
- prüfen, ob Ihr Euren Gegner getroffen habt, in dem Ihr die Werte der beiden Würfel zur der Nahkampfstärke Eurer Miniatur addiert. Wenn das Ergebnis gleich oder größer als der Verteidigungswert des Gegners ist, habt Ihr getroffen
- und anhand der gewürfelten Symbole sehen, wie viel Schaden Ihr angerichtet habt.

Natürlich werdet Ihr in einigen Situationen die Möglichkeit haben, für eine Aktion mehr als zwei Würfel zu werfen. Da eine zentrale Regel bei Alkemy aber besagt, dass immer nur zwei Würfel als Ergebnis behalten werden können, müsst Ihr Euch für zwei Würfel entscheiden und dabei Zahlen und Symbole berücksichtigen.
Auf der linken Seite seht Ihr ein Bild der Würfel und Beispiele für eine Lebenslinie und eine Schadenstabelle.


Mit den Kampfkarten wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben, sich in Nahkämpfen durch geschicktes Bluffen einen Vorteil zu verschaffen. Es gibt derzeit 5 Kampfkarten. Jede von ihnen stellt eine Haltung dar, die eine Miniatur während einer Nahkampfrunde einnehmen kann. Folgende fünf Karten gibt es:

  • Drei Angriffskarten: “Schnelle Attacke“, “Normale Attacke“ und “Brutale Attacke“.
  • Eine Verteidigungskarte: “Parade“
  • Eine fünfte Karte, die einen Bluff ermöglicht oder anzeigt, dass sich die Miniatur passiv verhält: “Inaktiv“

Wenn sich zwei Miniaturen im Nahkampf gegenüberstehen, wählt jeder Spieler verdeckt eine Karte für seine Miniatur. Diese Karte stellt die derzeitige Haltung der Miniatur dar. Wenn beide Spieler eine Karte gewählt und verdeckt vor sich abgelegt haben, werden sie miteinander verglichen, um festzustellen, wie sie sich auf den Kampf auswirken.

Auf den Karten findet Ihr folgende Informationen:

  • Den Namen der Karte: Normale Attacke, Schnelle Attacke, Brutale Attacke, Parade oder Inaktiv.
  • Den Bonus: Abhängig von der Kampfkarte, die Euer gewählt hat, könnt Ihr Bonuswürfel für Euren Angriffswurf erhalten.
  • Der Reflexmodifikator: Dieser Bonus oder Malus wirkt sich nur auf Eure Reflexprobe aus, die entscheidet, welche Miniatur zuerst zuschlägt.
  • Der Schadensmodifikator: Um dies zu verstehen, seht Euch bitte die Schadenstabelle an.
  • Sonderregel: Manche Karten wirken sich auf besondere Art auf Euren derzeitigen Angriff aus.

Natürlich könnt Ihr versuchen zu bluffen und Euren Gegner dazu zu bringen, Karten zu spielen, gegen die Ihr einen Bonus erhaltet. Wenn Ihr Miniaturen habt, die beispielsweise den Effekt der Brutalen Attacke verdoppeln, wird dieser Bluff besonders glaubwürdig.

Im Zuge der Weiterentwicklung von Alkemy wird es auch neue Kampfkarten geben. Diese werden entweder einem Volk, einer Miniatur oder allen zugänglich sein. Die neuen Karten werden Variationen der bestehenden darstellen und mit einer von ihnen verwand sein.