Peuples de MorneaInhabitants of MorneaDie Welt von MorneaPeuples de Mornea
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ir schreiben den 1370. Zyklus auf der Welt von Mornea. Vor langer Zeit hat Sie diese Welt erschaffen, Sie, die der Quell all dessen war, was ist. Sie hinterließ die Welt Ihren vier Kindern, den Architekten. Sie säten auf dieser Welt für Sie vier Rassen, die einmal die Welt bevölkern sollten, und bereicherten Sie auf diese Weise.

Khalim gebar die Rasse der katzenhaften Wesen, die die Khalimanische Republik errichten sollten. Naash erschuf die Reptilien, die die Naashtikolonien gründeten. Aurlokan zeugte die rohe und mystische Rasse, die zu der Nation der Aurlok wurde. Orhöm schuf die Menschen, die einstmals das Kaiserreich der Jadetriade erbauen sollten.

Zeit verging und Zivilisationen wuchsen heran. Manche, wie die Naashti, verschwanden, während andere neu erblühten, wie das Königreich von Avalon, das seine Unabhängigkeit von der Jadetriade erklärte.

Doch sind ihre Bewohner nicht die einzigen Besonderheiten von Mornea. Auf dieser Welt finden sich außerdem die kostbaren Alchemistischen Steine, verborgen und vergraben. Wenn auch die Beziehungen zwischen den Bewohnern Morneas für gewöhnlich von Höflichkeit geprägt sind, lechzen doch alle nach diesen sagenhaften Mineralien, deren Adern die Jadetriade mit Hilfe der Jinmarksteine markierte. Im Verborgenen intrigieren die Bewohner Morneas, und versuchen, die Kontrolle über diese Ressource zu erlangen, sei es mit Waffengewalt oder am Verhandlungstisch. Diese verleihen ihrem Besitzer die Gabe, Außerordentliches zu vollbringen, doch ihre wahre Macht ist anderer Natur: sie lassen eine solche Gier entbrennen, dass selbst der rechtschaffene Geist davon korrumpiert wird und die tugendhafteste Seele verrottet. Alle, die über keine Steine verfügen, leben in steter Furcht vor ihren Nachbarn, die bereits Steine besitzen. Deswegen setzen sie alles daran, ebenfalls Steine zu gewinnen, immer mehr, und ohne Rücksicht auf die dazu verwendeten Mittel.

Wir schreiben den 1370. Zyklus, und die Alchemistischen Steine sind heute mehr noch als in vergangenen Jahren der Einsatz im Spiel um Mornea. Ein Einsatz, der nüchterne Kaufmanns-kunst hervorbringt, weise Verhandlungen, düstere Geheimnisse und erbitterte Kämpfe im Schatten der Jinmarksteine.

Dies ist der Preis der Alchemie!



Die Avalonier leben in einer strengen Feudalgesellschaft; einer Gesellschaft, in der ständige Unruhe herrscht, da die sieben Barone und die Herrscher Avalons pausenlos Krieg untereinander führen. Die Armeen Avalons verlassen sich auf ihre mächtigen Helden und Heerscharen billiger Rekruten und Kerntruppen.


Die Menschen des Kaiserreichs der Jade-Triade bilden die älteste Nation Morneas. Im Verlauf ihrer langen Geschichte haben sie zahlreiche Grundprinzipien der Natur entschlüsselt und für wissenschaftliche und militärische Zwecke nutzbar gemacht. Eine dieser Entdeckungen hat die Welt für immer verändert: die Alchemie.

Die Aurloks leben von allen Bewohnern Morneas am stärksten im Einklang mit ihrer natürlichen Umgebung. Jeder Aurlok wird unter der Schutzherrschaft eines Totems geboren, der Manitu genannt wird. Seine körperliche und psychische Entwicklung ist eng mit dem Manitu verknüpft und wird stets von ihm gelenkt. Auf diese Weise können alle Aurloks eine spezialisierte Rolle in ihrer Gesellschaft übernehmen.


Das Wesen der Khalimanen wird von den Grundprinzipien der Ehre, der Treue und der Gerechtigkeit bestimmt. Sie sind ein stolzes und gebildetes Volk, für das jede Tätigkeit eine Kunst darstellt – sogar der Krieg. Und die Khalimanen sind sehr… fähige Künstler…