Nation AurlokAurlok NationDie Nation der AurloksNation Aurlok
 
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Une petite troupe aurloks se prépare à en découdre.

tell’ Dir weitläufige grüne Auen vor, riesige Landstriche, nur hier und da unterbrochen von orangeroten Canyons, grünen Hügeln, windigen Bergen und Wäldern, so dicht, dass selbst das Sonnenlicht sie nur mit Mühe durchdringt…
Gerade hast Du das Land der Aurlok-Nation betreten: «Oblaye Itse», oder die
blaugelbe Prärie, wie die Übersetzung aus der Sprache der Aurlok lautet. Du hast das größte Territorium Morneas gesehen.

Oblaye Itse zeigt eine vielfältige und blühende Fauna und Flora. Es bietet den Aurlok alles, was sie zum Überleben brauchen, und sie wiederum geben ihre Zuneigung allen lebenden Dingen in Oblaye Itse, von der kleinsten Blume bis zu den donnernden Herden der Auerochsen, die das Land durchziehen, und für deren Sicherheit sie sorgen.
Doch es gibt in Oblaye Itse auch allerhand, das die Gier seiner Nachbarn entfacht. Seine Täler sind reich an Naturschätzen, einschließlich der Alchemistischen Steine, die hier in großer Zahl zu finden sind. Mehr als alle anderen trachten die Avalonier danach, Teile von Oblaye Itse ihrem Reich einzuverleiben.
Die Aurloks sind insgesamt als nomadische Nation organisiert, und folgen dem Rhythmus der Jahreszeiten und den Wanderungen des Wildes. Die Nation ist recht friedfertig, doch sollte man sich davon nicht täuschen lassen: Ihre Kriegsgesänge können so rasch aufbrausen wie ein Sommergewitter. Dann werden aus den Aurloks wilde und gnadenlose Krieger, deren Zorn von ihren Totems gelenkt wird: den Manitus.
Die Kinder Aurlokans haben eine enge Beziehung zu den Manitus. Jedes Neugeborene wird der Schirmherrschaft eines dieser Tiergeister anvertraut. Das Totem prägt daraufhin sowohl das Äußere als auch das Verhalten des Kleinen.


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Hier findet Ihr Bilder aller Truppen, die für Eure Aurlok-Armee erhältlich sind.


Hier könnt ihr Spielmaterialien wie Profilkarten oder alchemistische Formeln für die Aurloks herunterladen.

Karte Spezial Edition ThapiocaKarte Spezial Edition Thapioca [250 KB]
Karten Aurlok Starter - ErrataKarten Aurlok Starter - Errata [425 KB]
Karten Aurlok StarterKarten Aurlok Starter [2 MB]
Karten Aurlok Welle 2 - Donnerkrieger der KröteKarten Aurlok Welle 2 - Donnerkrieger der Kröte [735 KB]
Karten Aurlok Welle 3 - TamelsehKarten Aurlok Welle 3 - Tamelseh [493 KB]
Karten Aurlok Welle 4 - RegenTaenzerKarten Aurlok Welle 4 - RegenTaenzer [582 KB]

Hier findet Ihr einige Skizzen und Konzeptzeichnungen, mit denen wir das besondere Aussehen der Aurloks entwickelt haben.

Die Aurloks werden von Tiergeistern geführt, die sie Manitus nennen. Jeder neugeborene Aurlok wird unter den Schutz eines dieser Geister gestellt. Die Wahl des Manitus bestimmt seinen gesamten weiteren Lebensweg und auch Körper und Geist des Aurloks passen sich teilweise seinem Manitu an.
Hier findet Ihr Beschreibungen der verschiedenen Manitus und ihrer Bedeutung für die Nation der Aurloks.


Hintergrundbilder

Dieses Bild zeigt eine Zusammenkunft von Schamanen welche einen Ahnengeist beschwören. Diese Geister sind Manifestationen verstorbener Ahnen, die noch nicht in ihren neuen Inkarantionszyklus eingetreten sind: Sie wachen vom Nachthimmel aus über die ihren und die Nachtschamanen sind mit ihen Beschwörungen dazu in der Lage ihnen in den Übergang in das Land der Lebenden zu ermöglichen.
Das Hintergrundbild ist in den folgenden Auflösungen erhältlich:
1024 x 768
1280 x 1024
1680 x 1050

Modellbau

Hier findet Ihr Modellbau-Artikel, die sich mit der Nation der Aurloks beschäftigen.

Dieser Artikel erklärt, wie das Kraken-Team den Aurlok-Turniertisch gebaut hat.